The Elder Scrolls V : Skyrim

Skyrim est le cinquième opus du jeu The Elder Scrolls. Ce jeu de rôle et d'action développe un univers gigantesque et passionnant, avec différentes quêtes plus prenantes les unes que les autres. Il existe de très nombreux codes triche à utiliser pour vivre une épopée sans égal et vous allez pouvoir les retrouver ici pour les utiliser librement à votre guise.

Voici comment activer les codes. Pendant votre partie, appuyez sur la touche "²" tout en haut à gauche de votre clavier. Rentrez ensuite un code et validez avec "entrée" pour l'activer, un message devrait vous confirmer l'activation.

the elder scrolls v skyrim


Monde



monde skyrim

Voici pour commencer les codes qui servent à modifier certains paramètres du jeu et à agir plus facilement dans le monde environnant. La liste donne le code à rentrer puis l'effet obtenu. Ce qui est entre parenthèse correspond à une variable à rentrer sans les parenthèses, ID signifie identifiant, soit un nom soit un code alphanumérique et le X correspond à la valeur chiffrée voulue.

  • help: Affiche la liste des commandes
  • savegame (nom du dossier): Sauvegarder
  • qqq: Quitter le jeu instantanément
  • advancepclevel: Forcer le passage de niveau
  • player.advlevel X: Pour sauter de plusieurs niveaux
  • player.setlevel X: Déterminer le niveau du joueur
  • set timescale to X: Accélération du temps, 1 est le temps réel
  • setownership: Permet de changer la propriété des choses et de les utiliser sans les voler
  • player.setcrimegold X: Fixe le niveau auquel vous êtes recherché pour des crimes et délits, de 1 à 999
  • player.setscale X: Change l'échelle des objets et personnages, 1 est l'échelle par défaut
  • fov X: Ajuster le champs de vision, plus le chiffre indiqué est grand plus le zoom est important
  • unlock: Débloquer la porte ou le coffre ciblé
  • Lock (1 à 100): Verrouille les coffres, portes et inventaires des personnes ciblées, la difficulté d'ouverture va de 1 à 100
  • movetoqt: Vous déplace directement à l'objectif de la quête en cours
  • movetoqt (ID de la quête): Vous déplace directement à l'objectif d'une quête
  • saq: Débute toutes les quêtes, mais peut casser le scénario
  • caqs: Termine toutes les étapes de toutes les quêtes
  • GetStage (ID de la quête): Pour obtenir l'étape actuelle de quête pour une quête
  • player.sqs (ID de la quête): Pour montrer toutes les étapes d'une quête
  • SetObjectiveCompleted (ID de la quête) (nom de l'étape) (0 ou 1): Pour passer accomplie ou non-accomplie une étape d'une quête, 1 est accompli et 2 est non-accompli
  • CompleteQuest (ID de la quête): Achève une quête
  • duplicateallitems: Duplique un objet ou PNJ, il faut cliquer et copier l'ID
  • coc (lieu): Se téléporter à l'endroit indiqué
  • coc qasmoke: Se téléporter dans une salle contenant l'intégralité des objets disponibles dans le jeu
  • coc Riverwood: Sortir de la précédente salle (qasmoke)
  • player.moveto (ID du PNJ): Se déplacer jusqu'à un PNJ
  • tc: Active le contrôle, pour contrôler un PNJ par exemple
  • Equipitem (ID de l'objet) (0 ou 1) (left ou right): Force la cible à s'équiper d'un l'objet s'il est dans son inventaire, 1 pour que l'objet reste inamovible, 0 pour que l'objet reste amovible, left ou right pour choisir la main
  • tm: Active ou désactive l'affichage des menus
  • Disable: Fait disparaître la cible (corps, objets...)
  • tmm (0 ou 1): Active ou désactive les marqueurs de carte
  • tcai: Active ou désactive l'Intelligence Artificielle de combat
  • tai: Active ou désactive l'Intelligence Artificielle
  • tfow: Active ou désactive le Fog Of War
  • tg: Active ou désactive l'affichage de l'herbe
  • ts: Active ou désactive les Skybox
  • tll: Active ou désactive le LOD
  • player.placeatme (ID de l'objet ou du PNJ): Placer un objet ou un PNJ près du joueur
  • Help (n'importe quel élément) 4: Donne la description exacte d'un élément
  • help keyword (nombre): Recherche par mot-clé chiffré
  • setessential (ID du PNJ) 1: Rend le PNJ indispensable
  • str X: Fixe l'indice de réfraction d'une cible, 0.0 pour normal, 0.000001 pour invisible, 1.0 pour réfraction totale
  • tfc: Active la flying caméra, mouvements libres
  • enableplayercontrols: Active le contrôle du joueur pendant les scènes cinématiques
  • tdetect: Activer ou désactive la détection pour des actions discrètes
  • kill: Tue l'ennemi sélectionné
  • killall: Tue tous les ennemis proches
  • resethealth: Remet le niveau de vie du PNJ ciblé à son maximum
  • resetinventory: Rend l'inventaire original au PNJ
  • removeallitems: Enlève tous les objets de l'inventaire du PNJ sélectionné
  • resurrect 1: Ressusciter la cible en cours intacte avec tout son inventaire
  • set playerfollowercount to X: Permet de recruter des disciples

Vous pouvez aussi changer le temps qu'il fait, d'innombrables possibilités s'offrent à vous. Il suffit de taper le code de la manière suivante: sw (ID du temps), la liste vous donne l'ID puis le temps obtenu.

skyrim
  • 10fef8 - SovngardeDark
  • 10fe7e - RiftenOvercastFog
  • 10e3d4 - EditorCloudPreview
  • 10e1f2 - SkyrimClear_A
  • 10e1f1 - SkyrimCloudy_A
  • 10e1f0 - SkyrimClearSN_A
  • 10e1ef - SkyrimCloudySN_A
  • 10e1ee - SkyrimClearTU_A
  • 10e1ed - SkyrimCloudyTU_A
  • 10e1ec - SkyrimClearFF_A
  • 10e1eb - SkyrimCloudyFF_A
  • 10e1ea - SkyrimClearRE_A
  • 10e1e9 - SkyrimCloudyRE_A
  • 10e1e8 - SkyrimClearCO_A
  • 10e1e7 - SkyrimCloudyCO_A
  • 10e1e6 - SkyrimClearMA_A
  • 10e1e5 - SkyrimCloudyMA_A
  • 10e1e4 - SkyrimClearVT_A
  • 10e1e3 - SkyrimCloudyVT_A
  • 10da13 - FXWthrInvertWfindowsWinterhold
  • 10d9ec - SovngardeClear
  • 10c32f - FXSkyrimStormBlowingGrass
  • 10a7a8 - SkyrimCloudyVT
  • 10a7a7 - SkyrimFogVT
  • 10a7a6 - SkyrimOvercastRainVT
  • 10a7a5 - SkyrimClearVT
  • 10a245 - SkyrimCloudySN
  • 10a244 - SkyrimClearSN
  • 10a243 - SkyrimCloudyTU
  • 10a242 - SkyrimOvercastRainTU
  • 10a241 - SkyrimStormRainTU
  • 10a240 - SkyrimClearTU
  • 10a23f - SkyrimCloudyFF
  • 10a23e - SkyrimFogFF
  • 10a23d - SkyrimOvercastRainFF
  • 10a23c - SkyrimStormRainFF
  • 10a23b - SkyrimClearFF
  • 10a23a - SkyrimCloudyRE
  • 10a239 - SkyrimFogRE
  • 10a238 - SkyrimOvercastRainRE
  • 10a237 - SkyrimClearRE
  • 10a236 - SkyrimCloudyCO
  • 10a235 - SkyrimFogCO
  • 10a234 - SkyrimClearCO
  • 10a233 - SkyrimCloudyMA
  • 10a232 - SkyrimFogMA
  • 10a231 - SkyrimOvercastRainMA
  • 10a230 - SkyrimClearMA
  • 106635 - KarthspireRedoubtFog
  • 105f40 - SkyrimDA02Weather
  • 105945 - SolitudeBluePalaceFog
  • 105944 - SolitudeBluePalaceFogNMARE
  • 105943 - SolitudeBluePalaceFogFEAR
  • 105942 - SolitudeBluePalaceFogARENA
  • 105941 - BloatedMansGrottoFog
  • 104ab4 - SkuldafnCloudy
  • 10199f - SkyrimMQ206weather
  • 101910 - FXWthrInvertLightMarkarth
  • ecc96 - FXWthrInvertWindowsWindhelm2
  • d9329 - HelgenAttackWeather
  • 5ed7a - FXWthrInvertLightsSolitude
  • 8282a - FXWthrInvertLightsWhiterun
  • 8277a - FXWthrInvertWindowsWhiterun
  • d4886 - FXMagicStormRain
  • d299e - SkyrimOvercastWar
  • c8221 - SkyrimStormSnow
  • c8220 - SkyrimStormRain
  • c821f - SkyrimOvercastRain
  • c821e - SkyrimFog
  • 75491 - FXWthrSunlightWhite
  • 7548f - FXWthrSunlight
  • 48c14 - BlackreachWeather
  • aee84 - FXWthrInvertWindowsWindhelm
  • a6858 - WorldMapWeather
  • 923fd - SovngardeFog
  • 777cf - FXWthrInvertDayNighWarm
  • 75de5 - FXWthrCaveBluePaleLight
  • 6ed5b - FXWthrCaveBlueSkylight
  • 6ed5a - FXWthrInvertDayNight
  • 4d7fb - SkyrimOvercastSnow
  • 2e7ab - TESTCloudyRain
  • 12f89 - SkyrimCloudy
  • 81a - SkyrimClear
  • 15e - DefaultWeather
skyrim cloudy


Joueur



personnage skyrim

Maintenant voici les codes qui vous permettent d'intervenir directement sur votre joueur et certaines de ses capacités. Ce qui est entre parenthèse correspond à une variable à rentrer sans les parenthèses et le X correspond à la valeur chiffrée voulue.

  • tgm: Active ou désactive le God Mode ou invincibilité (vous mourrez quand même avec certaines morts scriptées comme la foudre)
  • tim: Active ou désactive le mode immortel (vous subissez toujours des blessures mais ne mourrez jamais)
  • player.resethealth: Remet le niveau de vie du joueur à son maximum
  • setpcfame X: Ajuste la renommée
  • setpcinfamy X: Ajuste l'infamie
  • tcl: Fait devenir passe-murailles
  • player.coc testinghall: Donne toutes les armes
  • psb: Donner tous les sorts et les cris au joueur (les cris requièrent les âmes de dragons)
  • sexchange: Changer votre corpulence pour une corpulence d'homme ou de femme
  • showbirthsignmenu: Modifier votre signe de naissance
  • showclassmenu: Modifier la classe de votre personnage
  • hairtint (red ou green ou blue): Déterminer la couleur des cheveux du personnage

Vous pouvez également faire apparaitre le menu des races pour en attribuer une nouvelle à votre personnage grâce au code showracemenu. Mais vous pouvez aussi lui en attribuer une directement grâce à un code à rentrer de la manière suivante: SetPlayerRace (ID de la race). La liste des ID des races est en dessous.

argonian
  • Altmer: Hauts Elfes
  • Argonian
  • Bosmer: Elfes des Bois
  • Breton
  • Dunmer: Elfes Noirs
  • Imperial
  • Khajiit
  • Nord: Nordiques
  • Orc: Orques
  • Redguard
breton skyrim

Et voici un code très important qui vous permettra d'obtenir autant d'or que vous voudrez, X étant la quantité désirée: player.additem 0000000f X


Armes et armures

De très nombreux codes sont disponibles pour obtenir sur le champ quantité d'armes et d'armures diverses et variées. Les voici, toujours à rentrer suivant le même principe, avec l'ID de l'arme et ensuite la quantité X.

  • player.additem (ID de l'arme) X: Ajoute l'arme à l'inventaire
  • player.removeitem (ID de l'arme): Retire l'arme de l'inventaire
  • player.drop (ID de l'arme) X: Largue des armes
  • player.showinventory: Montre l'inventaire total du joueur

Et voici les différents ID des armes et des armures selon leurs catégories, avec dans la liste la description puis l'ID à ajouter dans les codes donnés juste avant.

Haches à une main
    hache skyrim

  • Fer : 00013790
  • Acier : 00013983
  • Orque : 0001398b
  • Dwener : 00013993
  • Elfique : 0001399b
  • Verre : 000139a3
  • Ébonite : 000139ab
  • Draconique : 000139b3
Haches à deux mains
    skyrim hache

  • Fer : 00013980
  • Acier : 00013984
  • Orque : 0001398c
  • Dwener : 00013994
  • Elfique : 0001399c
  • Verre : 000139a4
  • Ébonite : 000139ac
  • Draconique : 000139b4
Épées à une main
    épée skyrim

  • Fer : 00012eb7
  • Acier : 00013989
  • Argent : 0010aa19
  • Orque : 00013991
  • Dwener : 00013999
  • Elfique : 000139a1
  • Verre : 000139a9
  • Ébonite : 000139b1
  • Draconique : 000139b9
Épées à deux mains
    skyrim épée

  • Fer 0001359d
  • Acier : 00013987
  • Argent : 0010c6fb
  • Orque : 0001398f
  • Dwener : 00013997
  • Elfique : 0001399f
  • Verre : 000139a7
  • Ébonite : 000139af
  • Draconique : 000139b7
masses à une main
    masse une main skyrim

  • Fer : 00013982
  • Acier : 00013988
  • Orque : 00013990
  • Dwener : 00013998
  • Elfique : 000139a0
  • Verre : 000139a8
  • Ébonite : 000139b0
  • Draconique : 000139b8
Masses à deux mains
    skyrim masse

  • Fer : 00013981
  • Acier : 0001398a
  • Orque : 00013992
  • Dwener : 0001399a
  • Elfique : 000139a2
  • Verre : 000139aa
  • Ébonite : 000139b2
  • Draconique : 000139ba
Dagues
    dague skyrim

  • Fer : 0001397e
  • Acier : 00013986
  • Orque : 0001398e
  • Dwener : 00013996
  • Elfique : 0001399e
  • Verre : 000139a6
  • Ébonite : 000139ae
  • Draconique : 000139b6
Arcs
    arc skyrim

  • Long : 0003b562
  • Chasseur : 00013985
  • Orque : 0001398d
  • Dwener : 00013995
  • Elfique : 0001399d
  • Verre : 000139a5
  • Ébonite : 000139ad
  • Draconique : 000139b5
Flèches: le chiffre entre parenthèses indique les dégâts causés
    flèche skyrim

  • Flèches Nordiques (10) 00034182
  • Flèches Liées - Conjuration (24) 0010b0a7
  • Flèches Elfiques (14) 0007b935
  • Flèches Daedriques (24) 000139c0
  • Flèches Dwemer (10 / 15) 0007b935 / 0010ec8c
  • Flèches Elfiques (16) 000139bd
  • Flèches d'Ebonite (20) 000139bf
  • Flèches Falmer (7) 00038341
  • Flèches de Verre (18) 000139be
  • Flèches de Fer (8) 0001397d
  • Flèches des Héros du Nord (24) 000eafdf
  • Flèches Orques (12) 000139bb
  • Flèches d'Entrainement (0) 000cab52
  • Flèches d'Acier (10) 0001397f
  • Flèches Rouillé (4) 000e738a
Armure Légère Fourrure
  • Torse : 0006f393
  • Bottes : 0006f398
  • Gants : 0006f39b
  • Tête : 0006f39e
  • Bouclier : 00012eb6
Armure Légère Cuir
    armure cuir skyrim

  • Torse : 0003619e
  • Bottes : 00013920
  • Gants : 00013921
  • Tête : 00013922
Armure Légère Elfique
    armure elfique skyrim

  • Torse : 000896a3
  • Bottes : 0001391a
  • Gants : 0001391c
  • Tête : 0001391d
  • Bouclier : 0001391e
Armure Légère Écailles
    armure écaille skyrim

  • Torse : 0001b3a3
  • Bottes : 0001b39f
  • Gants : 0001b3a0
  • Tête : 0001b3a1
Armure Légère Verre
    armure verre skyrim

  • Torse : 00013939
  • Bottes : 00013938
  • Gants : 0001393a
  • Tête : 0001393b
  • Bouclier : 0001393c
Armure Légère Draconique
    armure draconique skyrim

  • Torse : 0001393e
  • Bottes : 0001393d
  • Gants : 0001393f
  • Tête : 00013940
  • Bouclier : 00013941
Armure Lourde Acier Impérial
    armure impériale skyrim

  • Torse : 00012e49
  • Bottes : 00012e4b
  • Gants : 00012e46
  • Tête : 00012e4d
  • Bouclier : 00012eb6
Armure Lourde Nordique
    armure nordique skyrim

  • Torse : 00013952 / 000f6f22
  • Bottes : 00013951 / 000f6f21
  • Gants : 000f6f23 / 00013953
  • Tête : 00013954 / 000f6f24
  • Bouclier : 0001394b / 00013955
Armure Lourde Dwemer
    armure dwemer skyrim

  • Torse : 0001394d
  • Bottes : 0001394c
  • Gants : 0001394e
  • Tête : 0001394f
  • Bouclier : 00013950
Armure Lourde en Plates
    armure plates skyrim

  • Torse : 0001395c
  • Bottes : 0001395b
  • Gants : 0001395d
  • Tête : 0001395e
Armure Lourde Orques
    armure orc skyrim

  • Torse : 00013957
  • Bottes : 00013956
  • Gants : 00013958
  • Tête : 00013959
  • Bouclier : 00013946
Armure Lourde Ébonite
    armure ébonite skyrim

  • Torse : 00013961
  • Bottes : 00013960
  • Gants : 00013962
  • Tête : 00013963
  • Bouclier : 00013964
Armure Lourde Draconique
  • Torse : 00013966
  • Bottes : 00013965
  • Gants : 00013967
  • Tête : 00013969
  • Bouclier : 00013968
Armure Lourde Pendragon
    pendragon skyrim

  • Torse : 0001396b
  • Bottes : 0001396a
  • Gants : 0001396c
  • Tête : 0001396d
  • Bouclier : 0001396e

Compétences (Skills)



skills skyrim

Il existe des codes permettant d'augmenter à loisir les compétences du joueur. Pour cela il y a deux tournures de code, en indiquant l'ID de la compétence puis selon le cas l'augmentation voulue avec X.

  • player.incpcs (ID de la compétence): Augmente le niveau de la compétence indiquée par un point
  • advancepcskill (ID de la compétence) X: Ajoute X niveaux à la compétence indiquée

Et voici la liste des ID (les noms en anglais) des compétences à rajouter dans les codes au dessus.

  • alchemy (Alchimie)
  • alteration (Transformation)
  • marksman (Tir à l'arc)
  • block (Parade)
  • conjuration (Conjuration)
  • destruction (Destruction)
  • enchanting (Enchantement)
  • heavyarmor (Armure lourde)
  • illusion (Illusion)
  • lightarmor (Armure légère)
  • lockpicking (Crochetage)
  • onehanded (A une main)
  • pickpocket (Vol à la tire / Pickpocket)
  • restoration (Guérison)
  • smithing (Forgeage)
  • sneak (Furtivité)
  • speechcraft (Eloquence)
  • twohanded (A deux mains)

skyrim skills

Avantages (Perks)



Les Perks sont des avantages, des options bonus que l'on peut obtenir au fil des niveaux passés et qui permettent d'améliorer certaines caractéristiques de ses compétences. Il existe des codes pour ajouter des avantages et ils sont à utiliser de la manière suivante.

  • player.addperk (ID de l'avantage): Pour ajouter des avantages dans vos arbres de compétences
  • player.removeperk (ID de l'avantage): Pour supprimer des avantages dans vos arbres de compétences

Et voici la liste des ID des avantages (code alphanumérique), qui se réfèrent à une compétence, à rajouter aux codes au dessus.

Alchemy (Alchimie)

alchimie skyrim
  • Alchimiste niveau 1 : 000be127
  • Alchimiste niveau 2 : 000c07ca
  • Alchimiste niveau 3 : 000c07cb
  • Alchimiste niveau 4 : 000c07cc
  • Alchimiste niveau 5 : 000c07cd
  • Médecine 00058215
  • Bienfaiteur 00058216
  • Goûteur niveau 1 : 00058218
  • Goûteur niveau 2 : 00105f2a
  • Goûteur niveau 3 : 00105f2b
  • Empoisonneur 00058217
  • Poison Concentré : 00105f2f
  • Pouce Vert 00105f2e
  • Sang de Serpent : 00105f2c
  • Pureté : 0005821d
Alteration (Transformation)

  • Novice : 000f2ca6
  • Apprenti : 000c44b7
  • Spécialiste : 000c44b8
  • Expert : 000c44b9
  • Maitre : 000c44ba
  • Double Altération : 000153cd
  • Protection magique niveau 1 : 000d7999
  • Protection magique niveau 2 : 000d799a
  • Protection magique niveau 3 : 000d799b
  • Résistance Magique niveau 1 : 00053128
  • Résistance Magique niveau 2 : 00053129
  • Résistance Magique niveau 3 : 0005312a
  • Constance 000581fc
  • Atronach 000581f7

Marksman (Tir à l'arc)

marksman skyrim
  • Découvert niveau 1 : 000babed
  • Découvert niveau 2 : 0007934a
  • Découvert niveau 3 : 0007934b
  • Découvert niveau 4 : 0007934d
  • Découvert niveau 5 : 00079354
  • Tir Critique niveau 1 : 00105f1c
  • Tir Critique niveau 2 : 00105f1e
  • Tir Critique niveau 3 : 00105f1f
  • Œil de Lynx 00058f61
  • Stabilité niveau 1 : 00103ada
  • Stabilité niveau 2 : 00103adb
  • Chasseur Économe : 00051b12
  • Garde : 00058f63
  • Flèche Déstabilisante : 00058f62
  • Tir Rapide : 00105f19
  • Blocage : 00058f64
Block (Parade)

parade skyrim
  • Défense Impénétrable niveau 1 : 000bccae
  • Défense Impénétrable niveau 2 : 00079355
  • Défense Impénétrable niveau 3 : 00079356
  • Défense Impénétrable niveau 4 : 00079357
  • Défense Impénétrable niveau 5 : 00079358
  • Réflexes : 000d8c33
  • Flèches Déviées : 00058f68
  • Protection élémentale : 00058f69
  • Courir en Bloquant : 00106253
  • Frappe Puissante : 00058f67
  • Frappe Mortelle : 0005f594
  • Frappe de Désarmement : 00058f66
  • Charge Couverte : 00058f6a

Conjuration (Conjuration)

  • Novice : 000f2ca7
  • Apprenti : 000c44bb
  • Spécialiste : 000c44bc
  • Expert : 000c44bd
  • Maitre : 000c44be
  • Double Conjuration : 000153ce
  • Liaison Mystique : 000640b3
  • Voleur d'Âme : 000d799e
  • Lien Condamnatoire : 000d799c
  • Invocateur niveau 1 : 00105f30
  • Invocateur niveau 2 : 00105f31
  • Atromancie : 000cb419
  • Énergie élémentale : 000cb41a
  • Âmes Jumelles : 000d5f1c
  • Nécromancie : 000581dd
  • Ames sombres : 000581DE
Destruction (Destruction)

  • Novice : 000f2ca8
  • Apprenti : 000c44bf
  • Spécialiste : 000c44c0
  • Expert : 000c44c1
  • Maitre : 000c44c2
  • Double Destruction : 000153cf
  • Impact : 000153d2
  • Maître des Runes : 00105f32
  • Flammes Dévorantes niveau 1 : 000581e7
  • Flammes Dévorantes niveau 2 : 0010fcf8
  • Flammes Intenses : 000f392e
  • Gel Pénétrant niveau 1 : 000581ea
  • Gel Pénétrant niveau 2 : 0010fcf9
  • Profonde Congélation : 000f3933
  • Foudre Déchaînée niveau 1 : 00058200
  • Foudre Déchaînée niveau 2 : 0010fcfa
  • Désintégration : 000f3f0e
Enchanting (Enchantement)

  • Niveau 1 : 000bee97
  • Niveau 2 : 000c367c
  • Niveau 3 : 000c367d
  • Niveau 4 : 000c367e
  • Niveau 5 : 000c367f
  • Enchanteur de Feu : 00058f80
  • Glace : 00058f81
  • Foudre : 00058f82
  • Enchantement Pratique : 00058f7e
  • Essentiel : 00058f7d
  • Âme Féconde : 00058f7c
  • Siphon Spirituel : 00058f7c
  • Effet Supplémentaire : 00058f7f
Heavyarmor (Armure lourde)

  • Mastodonte niveau 1 : 000BCD2A
  • Mastodonte niveau 2 : 0007935E
  • Mastodonte niveau 3 : 00079361
  • Mastodonte niveau 4 : 00079362
  • Mastodonte niveau 5 : 00079374
  • Bien ajustée : 00058F6F
  • Tour de puissance : 00058F6C
  • Ensemble assorti : 00107832
  • Coups reflétés : 00105F33
  • Poings d'acier : 00058F6E
  • Rembourrée : 000BCD2B
  • Revitalisante : 00058F6D
Illusion (Illusion)

  • Novice : 000f2ca9
  • Aprenti : 000c44c3
  • Spécialiste : 000c44c4
  • Expert : 000c44c5
  • Maitre : 000c44c6
  • Double Illusion : 000153d0
  • Animage : 000581e1
  • Prestidigitateur : 000581e2
  • Sorts Discrets : 000581fd
  • Regard Hypnotique : 00059b77
  • Épouvante : 00059b78
  • Rage : 000c44b5
  • Maître de l'illusion : 00059b76
Lightarmor (Armure légère)
  • Défense de Plume niveau 1 : 000be123
  • Défense de Plume niveau 2 : 00079376
  • Défense de Plume niveau 3 : 00079389
  • Défense de Plume niveau 4 : 00079391
  • Défense de Plume niveau 5 : 00079392
  • Tenue Légère : 00051b17
  • Panoplie Légère : 00058216
  • Liberté de Mouvement : 00051b1c
  • Marchevent : 00105f22
  • Mouvement Habile : 00107831
Lockpicking (Crochetage)
    skyrim crochetage

  • Novice : 000f392a
  • Apprenti : 000be125
  • Spécialiste : 000c3680
  • Expert : 000c3681
  • Maitre : 000c3682
  • Mains Rapides : 00106259
  • Clé de Cire : 00107830
  • Chercheur d'Or : 0005820a
  • Chasseur de Trésor : 00105f26
  • Serrurier : 00058208
  • Incassable : 00058209
Onehanded (A une main)
    dragon skyrim

  • Homme d'Armes niveau 1 : 000babe4
  • Homme d'Armes niveau 2 : 00079343
  • Homme d'Armes niveau 3 : 00079342
  • Homme d'Armes niveau 4 : 00079344
  • Homme d'Armes niveau 5 : 00079345
  • Fine Lame niveau 1 : 0005f56f
  • Fine Lame niveau 2 : 000c1e90
  • Fine Lame niveau 3 : 000c1e91
  • Brise-Os niveau 1 : 0005f592
  • Brise-Os niveau 2 : 000c1e92
  • Brise-Os niveau 3 : 000c1e93
  • Hache Sanglante niveau 1: 0003fffa
  • Hache Sanglante niveau 2 : 000c3678
  • Hache Sanglante niveau 3 : 000c3679
  • Enchaînement à Deux Lames niveau 1 : 00106256
  • Enchaînement à Deux Lames niveau 2 : 00106257
  • Coup Sauvage à Deux Armes : 00106258
  • Position de Combat : 00058f68
  • Charge Critique : 000cb406
  • Attaque Sauvage : 0003af81
  • Attaque paralysante : 0003Afa6
Pickpocket (Vol à la tire / Pickpocket)
    skyrim pickpocket

  • Main Leste niveau 1 : 000be124
  • Main Leste niveau 2 : 00018e6a
  • Main Leste niveau 3 : 00018e6b
  • Main Leste niveau 4 : 00018e6c
  • Main Leste niveau 5 : 00018e6d
  • Voleur Nocturne : 00058202
  • Empoisonné : 00105f28
  • Grandes Poches : 00096590
  • Argent Facile : 00058204
  • Maître des Clés : 000d79a0
  • Subtilisation : 00058201
  • Grand Escamoteur : 00058205
Restoration (Guérison)
  • Novice : 000f2caa
  • Apprenti : 000c44c7
  • Spécialiste : 000c44c8
  • Expert : 000c44c9
  • Maitre : 000c44ca
  • Double Guérison : 000153d1
  • Répit : 000581f9
  • Régénération : 000581f8
  • Nécromage : 000581e4
  • Regain niveau 1 : 000581f4
  • Regain niveau 2 : 000581f5
  • Absorption de Protection : 00068bcc
  • Trompe la Mort : 000a3f64
Smithing (Forgeage)
    forgeage skyrim

  • Forge d'Acier : 000cb40d
  • Forge Dwener : 000cb40e
  • Forge Orque : 000cb410
  • Forge d'Ebonite : 000cb412
  • Forge Daedra : 000cb413
  • Forge Elfique : 000cb40f
  • Armures Supérieures : 000cb414
  • Armures de Verre : 000cb411
  • Forgeron d'Enchantement : 0005218e
  • Armures Dragon : 00052190
Sneak (Furtivité)
    furtivité skyrim

  • Discrétion Assurée niveau 1 : 000be126
  • Discrétion Assurée niveau 2 : 000c07c6
  • Discrétion Assurée niveau 3 : 000c07c7
  • Discrétion Assurée niveau 4 : 000c07c8
  • Discrétion Assurée niveau 5 : 000c07c9
  • Coup dans le Dos : 00058210
  • Visée Mortelle : 001036f0
  • Lame d'Assassin : 00058211
  • Pas de Loup : 00058213
  • Pied Léger : 0005820c
  • Roulade Silencieuse : 00105f23
  • Silence : 00105f24
  • Guerrier de l'Ombre : 00058214
Speechcraft (Éloquence)
    éloquence skyrim

  • Négociation niveau 1 : 000be128
  • Négociation niveau 2 : 000c07ce
  • Négociation niveau 3 : 000c07cf
  • Négociation niveau 4 : 000c07d0
  • Négociation niveau 5 : 000c07d1
  • Charme : 00058f75
  • Vendeur : 00058f7a
  • Investissement : 00058f7b
  • Recel : 00058f79
  • Corruption : 00058f72
  • Persuasion : 001090a2
  • Intimidation : 00105f29
  • Maître Commerçant : 001090a5
Twohanded (A deux mains)
    deux mains skyrim

  • Barbare niveau 1 : 000babe8
  • Barbare niveau 2 : 00079346
  • Barbare niveau 3 : 00079347
  • Barbare niveau 4 : 00079348
  • Barbare niveau 5 : 00079349
  • Broyeuse niveau 1 : 000c5c05
  • Broyeuse niveau 2 : 000c5c06
  • Broyeuse niveau 3 : 000c5c07
  • Brise-Crâne niveau 1: 0003af84
  • Brise-Crâne niveau 2 : 000c1e96
  • Brise-Crâne niveau 3 : 000c1e97
  • Blessure Fatale niveau 1 : 0003af83
  • Blessure Fatale niveau 2 : 000c1e94
  • Blessure Fatale niveau 3 : 000c1e95
  • Position du Champion : 00052d51
  • Coup Devastateur : 00052d52
  • Charge Critique : 000cb407
  • Balayage : 0003af9e
  • Maître de Guerre : 0003afa7

Valeur (Actor Value)



actor value skyrim

Certaines valeurs ou caractéristiques inhérentes au joueur ou aux PNJ peuvent aussi être changées. Et ces valeurs sont tout d'abord rattachées à des Codes Valeur que voici et que nous appelleront CV .

  • getavinfo - Obtenir des infos sur la valeur
  • forceav - Force le changement de la valeur
  • modav - Modification permanente de la valeur.
  • setav - Fixe la valeur de base, certaines valeurs sont remises à zéro à la fin de la partie.

Le code pour modifier une valeur du joueur se composera de la manière suivante player.(CV) (ID de la valeur) X. Le CV est à prendre juste au dessus et à mettre sans les parenthèses. Le X correspond à la valeur voulue. "player" peut être remplacé par l'ID du PNJ pour cibler un PNJ.

Ci-dessous vous trouverez la liste des ID de valeurs à mettre sans parenthèses. Et voici un exemple type de code complet: player.modav carryweight 8000.

  • aggression - Agression PNJ
  • confidence - Fixe la probabilité qu'un PNJ fuie le combat, de 0 pour forte à 4 pour faible
  • health - Santé
  • healrate - Taux de guérison et de récupération hors des combats
  • CombatHealthRegenMult - Taux de guérison et de récupération lors des combats
  • HealRateMult - Taux de multiplication de guérison et de récupération
  • magicka - Taux de magie actuel
  • magickarate - Taux de récupération de magie
  • MagickaRateMult - Taux de multiplication de magie
  • stamina - Endurance
  • staminarate - Taux de récupération endurance
  • StaminaRateMult - Taux de multiplication d’endurance
  • fatigue - Fatigue
  • carryweight - Poids de charge
  • burden - Surcharge
  • DamageResist - Taux de résistance de l'armure
  • diseaseresist - Taux de résistance aux maladies
  • magicresist - Taux de résistance à la magie
  • poisonresist - Taux de résistance au poison
  • fireresist - Taux de résistance au feu
  • frostresist - Taux de résistance à la glace
  • electricresist - Taux de résistance aux chocs électriques
  • dragonsouls - A utiliser avec forceav, fixe le nombre de Dragonsouls disponibles
  • speedmult - Vitesse du personnage
  • shoutrecoverymult - Taux de multiplication de récupération après un cris
  • Unarmeddamage - Dommages causés par les attaques non-armées
  • reflectdamage - Pourcentage de chance de réfléchir tous les dommages physiques à l'attaquant
  • leftweaponspeedmult - Taux de multiplication de la vitesse de l'arme gauche
  • movementnoisemult - Augmente ou baisse le bruit des mouvements
  • weaponspeedmult - Taux de multiplication de la vitesse de l'arme droite ou des armes à deux mains
  • absorbchance - Pourcentage de chance d'absorber les sortilèges
  • bowspeedbonus - Bonus vitesse, joue sur le zoom pour viser avec l'arc
  • bowstaggerbonus - Taux de chance de dévier avec l'arc
  • critchance - Chance d'atteindre sa cible lors d'un tir crucial (0 - 100)
  • leftitemcharge - Fixe la charge de n'importe quel objet enchanté dans la main gauche
  • rightitemcharge - Fixe la charge de n'importe quel objet enchanté dans la main droite
  • destructionpowermod - Modifie les dommages causés par les sortilèges de destruction
  • conjurationpowermod - Modifie le délais pour un PNJ avant qu'il ne soit totalement rétabli après un sortilège
  • illusionpowermod - Modifie la portée du sortilège d'illusion quand on est affecté
  • alterationpowermod - Modifie la durée d'un sortilège de transformation
  • restorationpowermod - Modifie la force des sortilèges de guérison
  • (ID école de magie)mod - Modifie le coût d'enseignement dans une école de magie
  • invisibility - Invisibilité variable, 0 pour la visibilité normale et 1 pour l'invisibilité permanente
  • attackdamagemult - Multiplie les dommages non-magiques reçus
  • marksmanpowermod - Modifie la puissance des attaques à l'arc
  • onehandedpowermod - Modifie la puissance d'une attaque à une main
  • twohandedpowermod - Modifie la puissance d'une attaque à deux mains
  • blockpowermod - Modifie la puissance des parades
skyrim parade

Sortilèges (Spells)



Les sortilèges jouent un rôle prépondérant dans Skyrim et il y en a beaucoup. Vous pourrez grâce aux codes qui vont suivre les obtenir directement pour que votre joueur puisse en profiter. Voici donc les deux codes principaux à utiliser.

  • player.addspell (ID du sortilège) : Ajouter le sort dans la liste du joueur
  • player.removespell (ID du sortilège) : Retirer le sort dans la liste du joueur

Voici enfin la liste des ID des sortilèges (codes alphanumériques) à insérer dans les deux codes juste en dessus, et sans les parenthèses. Ces sortilèges sont en rapport avec les compétences et sont classées en fonction.

Alteration (Transformation)
    alteration skyrim

  • Lumière de bougie - 00043324
  • Chair de chêne - 0005AD5C
  • Lumière de mage - 00043323
  • Chair de pierre - 0005AD5D
  • Déceleur de vie - 000211EE
  • Chair de fer - 00051B16
  • Télékinésie - 0001A4CC
  • Transformation - 00109111
  • Respiration aquatique - 0005D175
  • Déceleur de mort - 000211EF
  • Chair d'ébène - 0005AD5E
  • Paralysie - 0005AD5F
  • Peau de dragon - 000CDB70
  • Paralysie massive - 000B62E6
  • Équilibre - 000DA746
Conjuration (Conjuration)
  • Épée tenue - 000211EB
  • Apparition familière - 000640B6
  • Élévation du zombie – 0007E8E1
  • Hache de bataille tenue - 000211EC
  • Apparition de flamme Atronach - 000204C3
  • Flambée familière - 0009CE26
  • Ranimation de cadavre - 00065BD7
  • Piège de l'âme - 0004DBA4
  • Bannissement Daedra - 0006D22C
  • Arc tenu - 000211ED
  • Apparition de gel Atronach - 000204C4
  • Fantôme - 00096D94
  • Maitrise Daedra - 0006F953
  • Apparition du prêtre dragon - 0010FC16
  • Apparition du seigneur Dremora - 0010DDEC
  • Apparition de la tempête Atronach - 000204C5
  • Terreur zombie - 00096D95
  • Chasser Daedra - 0006F952
  • Esclave des flammes - 0007E5D5
  • Esclave de la mort - 0007E8DF
  • Esclave du gel - 0007E5D6
  • Esclave de la tempête - 0007E5D7
  • Flèche spectrale - 000AB23D
  • Appel de l'ombre d'Arniel - 0006A153
  • Appel de Dremora libre - 00099F39
Destruction (Destruction)
    magie skyrim

  • Flammes - 00012FCD
  • Morsure du gel - 0002B96B
  • Étincelle - 0002DD2A
  • Rune de feu - 0005DB90
  • Feu filant - 00012FD0
  • Rune de gel - 0006796F
  • Pointe de glace - 0002B96C
  • Éclair filant - 0002DD29
  • Rune d'éclair - 00067970
  • Chaîne d'éclair - 00045F9D
  • Boule de feu - 0001C789
  • Manteau de flammes - 0003AE9F
  • Manteau de gel - 0003AEA2
  • Tempête de glace - 00045F9C
  • Manteau d'éclairs - 0003AEA3
  • Lance glacée - 0010F7EC
  • Incinération - 0010F7ED
  • Éclair - 0010F7EE
  • Mur de flammes - 00035D7F
  • Mur de gel - 00035D80
  • Mur de tempêtes - 00035D81
  • Blizzard - 0007E8E4
  • Tempête de feu - 0007A82B
  • Tempête d'éclairs - 0007E8E5
  • Convection d'Arniel - 0006A104
  • Ponction vampirique - niveau 1 : 0008D5BF / niveau 2 : 0008D5C0 / niveau 3 : 0008D5C1 / niveau 4 : 0008D5C2
skyrim magie

Illusion (Illusion)
  • Voyance - 00021143
  • Courage - 0004DEE8
  • Fureur - 0004DEEB
  • Calme - 0004DEE9
  • Peur - 0004DEEA
  • Étouffement - 0008F3EB
  • Frénésie - 0004DEEE
  • Rassemblement - 0004DEEC
  • Invisibilité - 00027EB6
  • Pacification - 0004DEED
  • Déroute - 0004DEEF
  • Appel aux armes - 0007E8DD
  • Harmonie - 0007E8DB
  • Hystérie - 0007E8DE
  • Pagaille - 0007E8DA
  • Vision du 10ème œil - 000B323E
illusion skyrim

Restoration (Guérison)
  • Guérison - 00012FCC
  • Conjuration moindre - 00013018
  • Guérison rapide - 0002F3B8
  • Mains guérisseuses - 0004D3F2
  • Conjuration ferme - 000211F1
  • Zombification amoindrie - 0004B146
  • Fermeture de blessure - 000B62EF
  • Conjuration grande - 000211F0
  • Guérir les autres - 00012FD2
  • Repoussage zombie amoindri - 0004D3F8
  • Zombification - 0005DD5D
  • Cercle de protection - 0005312D
  • Guérison grandiose - 000B62EE
  • Repoussage zombie - 0005DD60
  • Grande zombification - 0005DD5E
  • Fléau des morts-vivants - 0008C1AB
  • Cercle des gardes - 000E0CCF
guérison skyrim

Effets magiques
  • Le don de charité - 000EEF58
  • Savoirs anciens - 00010EB60
  • Bénéfice du rôdeur – 000F20BE